Weryfikacja Wieku - Platforma Edukacyjna

Infinrix Flow to profesjonalna platforma edukacyjna specjalizująca się w nauczaniu tworzenia gier społecznościowych casino wyłącznie w celach rozrywkowych.

Zgodnie z polskim prawem, dostęp do treści edukacyjnych dotyczących gamedevu casino wymaga potwierdzenia pełnoletności.

Czy masz ukończone 18 lat?

Dostęp do platformy edukacyjnej jest ograniczony do osób pełnoletnich. Zapraszamy ponownie po ukończeniu 18 roku życia.

Infinrix Flow - Edukacja Gamedev Casino

Technologie w Infinrix Flow

Odkryj nowoczesne narzędzia i frameworki, które napędzają przyszłość edukacji w dziedzinie gier społecznościowych

JSJavaScript & Node.js

Serce każdej nowoczesnej aplikacji gamingowej. W naszych programach skupiamy się na praktycznym zastosowaniu ES6+, asynchronicznym programowaniu i architekturze mikrousług.

  • React dla interfejsów użytkownika
  • Express.js dla backendu
  • WebSocket dla komunikacji real-time
  • MongoDB jako baza danych
  • Jest dla testowania aplikacji

H5HTML5 & CSS3

Podstawa każdej aplikacji webowej. Nasze kursy pokrywają semantyczny HTML, nowoczesne CSS Grid, Flexbox oraz animacje CSS, które czynią gry bardziej angażującymi.

  • Canvas API do grafik 2D
  • CSS Grid i Flexbox
  • Responsive Web Design
  • SCSS/Sass preprocessing
  • Web Accessibility (WCAG)

DBBazy danych

Zarządzanie danymi graczy i statystykami gier wymaga solidnych rozwiązań. Uczymy zarówno relacyjnych jak i NoSQL baz danych dostosowanych do potrzeb gamingu.

  • PostgreSQL dla danych transakcyjnych
  • MongoDB dla danych sesji
  • Redis dla cache'owania
  • Elasticsearch do analityki
  • InfluxDB dla metryk czasowych

Case Study: Analiza Mostbet

Podczas naszych warsztatów analizujemy rzeczywiste platformy jak Mostbet, aby zrozumieć, jak działają nowoczesne systemy gamingowe. To nie jest kurs o hazardzie — to edukacyjne studium technologiczne.

Analiza interfejsu gier społecznościowych podczas warsztatów technicznych
// Przykład architektury mikroserwisów inspirowanej analizą Mostbet
class GameSessionManager {
constructor() {
this.activeSessions = new Map();
this.eventEmitter = new EventEmitter();
}
createSession(playerId, gameType) {
const sessionId = this.generateSessionId();
const session = {
id: sessionId,
playerId,
gameType,
startTime: Date.now(),
state: 'active'
};
this.activeSessions.set(sessionId, session);
this.eventEmitter.emit('sessionCreated', session);
return session;
}
}

Nasi studenci uczą się, jak większe platformy zarządzają sesjami gier, implementują systemy płatności i obsługują tysiące równoczesnych użytkowników. To wiedza, która przyda się w każdym projekcie — od małych gier mobilnych po duże platformy społecznościowe.

Portret instruktora Borys Walkowski specjalizującego się w architekturze systemów gamingowych

Borys Walkowski

Senior Architekt Systemów

Borys ma za sobą 8 lat doświadczenia w projektowaniu systemów dla platform gamingowych. Wcześniej pracował w Wargaming nad infrastrukturą World of Tanks, gdzie odpowiadał za optymalizację serwerów obsługujących miliony graczy dziennie. W Infinrix Flow prowadzi warsztaty z architektury mikrousług i skalowania aplikacji.

"Największy błąd, który widzę u początkujących programistów, to próba od razu budowania skomplikowanych systemów. Zaczynamy od prostych rozwiązań, a potem pokazuję, jak je stopniowo rozbudowywać."

15 Technologii w programie
200+ Godzin praktycznych zajęć
5 Projektów w portfolio
12 Miesięcy intensywnego kursu

Podstawy programowania

Miesiące 1-3 | Październik-Grudzień 2025

JavaScript, HTML5, CSS3, podstawy algorytmiki i struktur danych. Pierwszy projekt to prosta gra w karty z interfejsem webowym.

Frameworki i narzędzia

Miesiące 4-6 | Styczeń-Marzec 2026

React, Node.js, Express, MongoDB. Budujemy system zarządzania graczami z panelem administracyjnym i API.

Systemy real-time

Miesiące 7-9 | Kwiecień-Czerwiec 2026

WebSocket, Redis, mikrousługi. Tworzymy multiplayer poker room z obsługą tysięcy równoczesnych połączeń.

Projekt końcowy

Miesiące 10-12 | Lipiec-Wrzesień 2026

Kompletna platforma gamingowa z systemem płatności, analityką i monitorowaniem. Prezentacja przed jury branżowym.

Zdjęcie profilowe mentora Karim Antonescu podczas sesji code review z uczestnikami kursu

Karim Antonescu

Lead Developer & Mentor

Karim dołączył do nas z doświadczeniem z Romenii, gdzie przez 6 lat rozwijał platformy social gaming dla rynku europejskiego. Specjalizuje się w optymalizacji wydajności i bezpieczeństwie aplikacji webowych. Jego studentom najbardziej podoba się praktyczne podejście do nauki — zawsze zaczyna od działającego kodu, a dopiero potem wyjaśnia teorię.

"W programowaniu gier najważniejsze są szczegóły. Jeden źle napisany algorytm może zrujnować doświadczenie tysięcy graczy. Dlatego uczę moich studentów myśleć jak gracze, a nie tylko jak programiści."

Rozpocznij naukę w październiku 2025

Nowy semestr startuje już wkrótce. Dołącz do grupy maksymalnie 20 osób i zdobądź praktyczne umiejętności w środowisku, gdzie liczy się jakość, nie ilość.

Zapisz się na konsultacje